《巫师4》技术演示≠实机画面!CDPR痛定思痛:这次我们绝不画饼

《巫师4》开发者紧急澄清:技术演示≠最终游戏品质

CDPR吸取2077教训坚持透明沟通

在近日接受采访时,《巫师4》工程生产经理Jan Hermanowicz直言不讳地表示:"我们必须明确区分技术演示和实际游戏——那些在虚幻引擎发布会上惊艳众人的科维尔雪原场景,本质上只是技术力展示。"

北方王国确认登场但内容可能调整

尽管技术演示中出现的科维尔王国确定将成为游戏舞台,且演示素材全部来自CDPR实际资产库,但Hermanowicz特别强调:"没人能保证这些场景会原封不动地出现在最终版里。"

美术风格保持统一但仍有变数

值得玩味的是,开发者指出2024年TGA预告片与技术演示存在"肉眼可见的关联性"。"角色设计和视觉风格确实一脉相承,"Hermanowicz解释道,"但这只是我们当前的开发方向——要知道游戏仍处于早期阶段。"

赛博朋克2077的前车之鉴

"我们从2077的宣发事故中学到了太多,"Hermanowicz苦笑着提到,"这次我们宁可被说保守,也绝不再把技术演示包装成实机画面。"尽管PS5实机操作演示引发部分玩家误解,工作室仍坚持将其定性为"纯粹的技术力展示"。

游戏业界的"预告骗"传统

这让人想起《漫威蜘蛛侠》遭遇的"画面缩水"争议,更别提《巫师3》预告与实机的巨大差异。CDPR公关总监私下吐槽:"就算我们把免责声明贴满屏幕,未来三年估计还得不断解释这件事。"

(文末彩蛋)细心的玩家发现,技术演示中猎魔人徽章的发光机制,与2077的义眼UI有着微妙的技术传承...

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匿名网友
CDPR这次学聪明了,提前打预防针总比发售被喷强
匿名网友
科维尔!终于要补全北方王国版图了,希望保留演示里的雪原氛围
匿名网友
看到'技术演示'四个字就PTSD了,2077的教训够深刻
匿名网友
实机演示里那个发光符文系统太惊艳了,求千万别砍
匿名网友
波兰蠢驴的美术从没让人失望过,但优化才是真难题

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