
《巫师4》技术演示≠实机画面!CDPR痛定思痛:这次我们绝不画饼

CDPR吸取2077教训坚持透明沟通
在近日接受采访时,《巫师4》工程生产经理Jan Hermanowicz直言不讳地表示:"我们必须明确区分技术演示和实际游戏——那些在虚幻引擎发布会上惊艳众人的科维尔雪原场景,本质上只是技术力展示。"
北方王国确认登场但内容可能调整
尽管技术演示中出现的科维尔王国确定将成为游戏舞台,且演示素材全部来自CDPR实际资产库,但Hermanowicz特别强调:"没人能保证这些场景会原封不动地出现在最终版里。"
美术风格保持统一但仍有变数
值得玩味的是,开发者指出2024年TGA预告片与技术演示存在"肉眼可见的关联性"。"角色设计和视觉风格确实一脉相承,"Hermanowicz解释道,"但这只是我们当前的开发方向——要知道游戏仍处于早期阶段。"
赛博朋克2077的前车之鉴
"我们从2077的宣发事故中学到了太多,"Hermanowicz苦笑着提到,"这次我们宁可被说保守,也绝不再把技术演示包装成实机画面。"尽管PS5实机操作演示引发部分玩家误解,工作室仍坚持将其定性为"纯粹的技术力展示"。
游戏业界的"预告骗"传统
这让人想起《漫威蜘蛛侠》遭遇的"画面缩水"争议,更别提《巫师3》预告与实机的巨大差异。CDPR公关总监私下吐槽:"就算我们把免责声明贴满屏幕,未来三年估计还得不断解释这件事。"
(文末彩蛋)细心的玩家发现,技术演示中猎魔人徽章的发光机制,与2077的义眼UI有着微妙的技术传承...
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