
【考古发现】尘封十年的乐高版《我的世界》原型曝光!Mojang与乐高商业博弈秘辛

Mojang与乐高商业博弈秘辛
2012年,当Mojang工作室正在开发名为《Brickcraft》的游戏时,谁都没想到这会成为游戏史上最令人扼腕的'如果'。这款被玩家戏称为'乐高版MC'的作品,最终因开发团队与乐高集团的品牌理念冲突而夭折。但如今,游戏考古组织Omniarchive意外发掘出2012年6月28日的开发版本,让我们得以一窥这个梦幻联动的原始面貌。
商业与创意的碰撞
据2020年乐高官方播客披露,这场合作从一开始就暗藏危机。Mojang创意总监Daniel Kaplan吐槽:'我们想给积木添加磨损痕迹,乐高法务却暴跳如雷——尽管每个乐高玩家都知道,开箱积木本来就有划痕!'这种对品牌形象的极端控制,与Mojang'让玩家自由创造'的理念格格不入。
最后的倔强
在现存原型中,玩家能以第一人称视角在程序生成(procedurally generated)的世界里放置基础乐高积木。虽然完成度仅相当于《我的世界》Pre-alpha版本,但已能看出Mojang的野心——他们计划加入从城市到海盗船等经典乐高主题生态群系,最终打造成'乐高冒险游戏'。
Notch的最后一根稻草
'记不清具体细节了,'Kaplan回忆道,'但那天Notch(Markus Persson)在办公室突然拍板终止项目。'这位以叛逆著称的创始人,最终无法忍受乐高层层叠叠的商业条款。如今想来,这些限制在《我的世界》成为现象级作品后显得尤为可笑——正如乐高负责人Daniel Mathiasen后来承认的:'当时法务团队纠结的那些细节,在宏大叙事里根本不值一提。'
另一种可能
虽然2017年《乐高世界》实现了部分构想,但玩家普遍认为其缺乏MC的灵魂。现在,你可以在Omniarchive官网下载这个历史遗珠,亲自体验'平行宇宙里的乐高MC'。顺便说,如今货架上的乐高MC联动套装,也算是对这段往事的温柔补偿吧。
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