《天外世界2》深度前瞻:更复杂的同伴系统将如何颠覆RPG体验?

《天外世界2》深度前瞻:更复杂的同伴系统将如何颠覆RPG体验?

黑曜石工作室再续科幻RPG传奇

说实话,《天外世界2》已经让我等得抓心挠肝了!从那些搞怪的perk和缺陷设定,到酷炫到爆的科幻武器(据说这次全面升级),还有让人想起《辐射:新维加斯》的派系系统——每一个透露的细节都在暗示Obsidian这次要玩把大的。

同伴系统全面进化

创意总监Leonard Boyarsky在本月的Xbox直面会上透露,本作在同伴设计上会"更深入、更复杂"。与前作相比,同伴及其关联派系将"更深地融入主线剧情",这意味着玩家的每个选择都可能改变他们的命运轨迹。

最让我兴奋的是,这次同伴会有"更强的反应系统"。想想看,如果你在《宣誓》里体验过那种生动的NPC互动,就知道这绝对是件好事!

你的选择,他们的命运

每个同伴都能被你以不同方式影响:

游戏总监Brandon Adler还暗示:"如果你对同伴不好,通关时就会知道后果"——这明摆着是要搞事情啊!

比战斗更重要的日常互动

我特别期待能看到《宣誓》里那种战斗外的自然互动。既然同伴会更深度参与剧情,希望他们能像永恒之柱里的Kai小队那样,在任务中与环境产生真实互动,营造出真正的团队冒险感。

至于大家关心的浪漫剧情?直面会上那句"几乎没浪漫元素"的"几乎"二字,简直是在故意吊人胃口!不过就算没有感情线,光是现在公布的同伴系统就足够让我预购了——十月份怎么还不到啊!

另外据透露,本作还将大幅强化潜行玩法,开发组甚至专门成立了"突击小队"逐间测试场景的潜行可行性。黑曜石这次是要把《天外世界2》打造成科幻RPG的新标杆啊!

🏆 最佳用户评论

排序方式:
匿名网友
看完前瞻更等不及了!前作的同伴系统就很有特色,这次深度升级简直不要太赞
匿名网友
黑曜石果然是RPG剧情的大师,这种能让玩家真实影响同伴命运的设计太戳我了
匿名网友
希望这次能像《永恒之柱》那样有更多同伴间的互动对话,前作这点稍微有点单薄
匿名网友
'几乎没浪漫剧情'这个'几乎'就很灵性,感觉制作组在暗示什么
匿名网友
地球理事会的设定太带感了,已经脑补出十万字星际谍战剧情

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