
《生化危机:安魂曲》重返浣熊市!制作组首曝废弃多人模式内幕

从多人联机到开放世界 最终回归恐怖本源
在最新发布的开发者日志视频中,制作人川田将央(Masachika Kawata)斩钉截铁地表示:"《生化危机:安魂曲》将坚持单人离线模式"。不过这位参与过系列多部作品的老将也透露,团队早期其实做过更大胆的尝试——"我们甚至测试过各种颠覆性系统"。
废弃企划首曝光
导演中西晃史(Koshi Nakanishi)向硬核粉丝喊话:"你们可能听过那些传言..."这位曾主导《生化危机7》的恐怖大师承认,团队确实耗费数月实验过在线联机和开放世界设计。"有些创意很有趣,比如八名玩家在浣熊市各自逃生的非对称对抗,但测试时总感觉少了那股毛骨悚然的滋味。"
开发日志里未展示的早期原型显示,联机模式曾参考《黑暗之魂》的幽灵系统,玩家能目睹其他逃生者的死亡回放。而开放世界版本则包含动态病毒传播机制,整个浣熊市会随玩家行动逐步沦陷——这些疯狂构想最终都成了"祖传引擎"里尘封的代码。
新主角格雷丝接班 里昂因"太勇"遭弃用
本作启用的FBI探员格雷丝·阿什克罗夫特(Grace Ashcroft)是个"会为突然倒下的水桶惊叫"的新人。中西导演解释这个选择时语出惊人:"用里昂当主角反而会削弱恐怖感——你见过那个能回旋踢暴君的男人被普通丧尸吓到吗?"
据内部员工透露,早期版本其实有段里昂的客串剧情,但测试玩家反馈"看到分头出现就瞬间安心",最终这段内容被移至隐藏档案。取而代之的是大量心理恐怖设计,包括借鉴《寂静岭》的视角欺诈和《逃生》式的动态音效陷阱。
五年磨一剑的代价
在如今AAA游戏平均开发周期突破五年的行业现状下,本作同样经历了多次推倒重来。从首次引擎演示来看,虽然仍是"走廊恐怖"的老配方,但采用RE引擎升级版打造的光影效果堪称惊艳——某段医院走廊演示中,手电筒照过血渍时甚至会出现动态凝血效果。
卡普空同时确认游戏将支持中文配音,考虑到《生化危机8》中伊森的"洗手液战神"梗在国内的走红,这次官方特别聘请了曾为《双城之战》配音的声优指导参与本地化。
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