
《死亡搁浅2》评测:当我开始跳过过场动画,游戏体验竟奇迹般提升了

小岛秀夫的叙事执念与玩家的现实抉择
我尝试用"正确"的方式玩了12小时《死亡搁浅2》——让山姆横跨墨西哥和澳大利亚送货打土匪,认真看完每个过场动画。尽管当快递员的游戏循环可能是我最爱玩法,但糟糕的节奏把控让我痛苦不堪。问题在于:那些冗长、文笔拙劣且缺乏逻辑的过场动画,简直像游戏里的定时炸弹。
被过场动画撕裂的游戏体验
当角色Rainy登场时,我的耐心彻底耗尽。先是看她雨中跳了段莫名奇妙的舞蹈,接着又是和山姆老友们的煽情重逢——尽管之前从没人提过这号人物。直到第三场戏才有人介绍她是谁,但即便这个"魔法少女"加入后,游戏体验也毫无变化。这些所谓"电影化"场景,本质上都是内容空洞的自我陶醉。
解放时刻:按下跳过键的顿悟
当我开始大胆跳过过场动画,奇迹发生了:连续畅玩6小时不带停!突然之间,我可以纯粹享受搭建索道、规划路线的快乐,不用再为理解狗血剧情死脑细胞。说实话,这结果我早该料到——前作我就靠跳过动画省下11小时,但总幻想小岛这次能写好故事。
38岁玩家的觉醒宣言
从《合金装备4》的片尾马拉松,到《死亡搁浅》的电影式结局,我忍受了小岛秀夫太多叙事暴政。如今人到中年,终于明白与其硬啃那些故作高深的谜语,不如把时间留给真正的游戏乐趣。现在,我要去享受没有过场动画打扰的送货人生了。
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