
托尼·霍克自曝曾放弃滑板游戏梦:从无人问津到缔造千万销量的传奇之路

滑板天王与动视的伯乐之遇
在1999年《托尼·霍克职业滑板》震撼游戏界之前,这位滑板传奇人物曾几乎放弃打造滑板游戏的梦想。霍克在最新专访中透露,90年代中后期与多家开发商和主机厂商的谈判均陷入僵局。
无人理解的孤军奋战
接受《今日美国》采访时,霍克坦言当时「说服任何人制作滑板游戏都像场艰苦战役」。他将这份执着归因于游戏陪伴成长的经历——人生第一台主机是Intellivision,后来陆续拥有Commodore 64、SNES和PlayStation,90年代初甚至短暂参与过TurboGrafx 16的视频编辑工作。但屡遭拒绝后,霍克在1997年几乎彻底放弃。
命运转折的初见时刻
此时动视正秘密研发滑板游戏,听闻霍克的构想后发出邀请。「当我看到早期版本的THPS时,瞬间就认定这就是我梦寐以求的游戏。」霍克眼中闪着光回忆道,「那种直觉不会错——这将是最好玩的滑板游戏,而凭借我的经验与人脉,我们能打造出最真实的滑板体验。」
缔造二十年不朽传奇
这次合作最终孕育出游戏史上最受欢迎的系列之一,最新重制的《THPS 3+4》更引发怀旧热潮。霍克笑着承认:「现在粉丝见面时,聊得最多的还是这些游戏。」
家族传承的特别彩蛋
虽然游戏中总选择自己的角色,霍克也会测试其他滑手动作设计。被问及替代人选时,他毫不犹豫:「当然是我儿子莱利!」
历史性滑板拍卖企划
为纪念传奇起点,霍克正拍卖1999年完成史上首个认证900度转体时使用的滑板——恰是THPS系列诞生之年。玩家还可在对比视频中看到霍克从像素建模到次世代形象的进化史,而重制版新增的关卡更证明这不仅是视觉升级。
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