斯皮尔伯格曾欲执导《使命召唤》电影?好莱坞巨头与游戏巨头的控制权之争
名导的严苛条件吓退游戏巨头
据Puck网站记者Matthew Belloni爆料,奥斯卡金像奖导演史蒂文·斯皮尔伯格曾试图通过其安培林娱乐公司联手环球影业,亲自执导《使命召唤》电影版。这位以《侏罗纪公园》《拯救大兵瑞恩》闻名的大导演,据称本人就是该射击游戏系列的忠实粉丝。
好莱坞顶级特权引发分歧
消息人士透露,谈判破裂的关键在于斯皮尔伯格团队提出的三项核心要求:
- 要求获得业内顶级的利润分成方案
- 对制作和营销流程的完全控制权
- 坚持保留最终剪辑权(final cut privilege)
在好莱坞,拥有最终剪辑权的导演屈指可数——除了斯皮尔伯格,仅有昆汀·塔伦蒂诺、詹姆斯·卡梅隆等少数顶级导演享有此特权。这种严苛要求显然让现属微软旗下的动视公司望而却步。
派拉蒙接手 打造COD影视宇宙
如今,《使命召唤》电影项目已转由派拉蒙影业开发,并计划后续推出衍生剧集。新东家Skydance公司掌门人大卫·埃里森在官宣时激动表示,作为COD死忠玩家,他将全力打造忠于原作的改编作品。值得注意的是,派拉蒙的方案给予了动视更大的创作话语权。
游戏改编电影的多舛命运
这并非动视首次尝试影视化转型:
- 2015年成立动视暴雪工作室,宣布打造基于《现代战争》《黑色行动》等子系列的庞大电影宇宙
- 曾邀请《边境杀手2》导演斯特法诺·索利马执导
- 奥斯卡提名编剧斯科特·西尔弗参与剧本创作
讽刺的是,斯皮尔伯格虽与COD电影失之交臂,但其监制的《光环》剧集在播出两季后遭遇腰斩。这位电影大师还曾创造《荣誉勋章》系列游戏——正是《使命召唤》的前身,更亲自执导过2008年解谜游戏《轰隆方块》。
最令人啼笑皆非的是,斯皮尔伯格1982年电影《E.T.》改编的游戏品质拙劣到发行商不得不将卡带埋进沙漠——这段游戏史上的著名黑历史,或许也从侧面解释了为何好莱坞与游戏行业的跨界合作总是充满坎坷。
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