虚幻引擎遭《加勒比海盗》导演炮轰 Epic技术总监亲自下场反击

虚幻引擎遭《加勒比海盗》导演炮轰 Epic技术总监亲自下场反击

好莱坞特效技术之争白热化

近日,《加勒比海盗》三部曲导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski)在接受ButWhyTho.net采访时,将现代电影CGI质量下滑的矛头直指Epic Games旗下的虚幻引擎,引发影视游戏行业轩然大波。曾参与原版《加勒比海盗》制作的Epic公司VFX总监帕特·图巴赫(Pat Tubach)随即发表声明反击,这场横跨两个行业的论战就此打响。

导演开炮:"这玩意儿压根不懂怎么打光"

维宾斯基在采访中毫不客气地指出:"自从虚幻引擎闯入影视特效领域,游戏美学就开始污染电影艺术。"他特别批评引擎的光照系统:"它根本处理不好次表面散射——就像用自动挡跑车参加F1比赛,皮肤质感、光线反射全都假得让人起鸡皮疙瘩。"

技术总监反击:"难道《阿凡达》也在用垃圾引擎?"

曾参与《星球大战:原力觉醒》《复仇者联盟》等大片制作的图巴赫回应称:"把特效行业的问题归咎于单一工具简直荒谬。"他举例道:"2003年我们做《黑珍珠号的诅咒》时,要动用工业光魔的专利水模拟技术,现在虚幻引擎5的Lumen全局光照系统能让艺术家效率提升十倍——工具永远只是工具。"

行业暗战背后的技术革命

这场争论折射出影视工业的深层变革。随着《曼达洛人》等作品成功将虚幻引擎用于虚拟制片,传统导演与新技术间的摩擦日益明显。正如一位特效师所言:"维宾斯基怀念实景微缩模型的时代可以理解,但拒绝技术进步就像拒绝有声电影一样可笑。"

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匿名网友
维宾斯基怕是忘了自己当年用CGI做出的戴维·琼斯有多惊艳,技术从来只是工具,关键看怎么用
匿名网友
Epic这位技术总监的履历太硬核了,从《星球大战》到《复仇者联盟》全参与过,说话就是有分量
匿名网友
现在电影特效确实越来越像游戏过场动画,但把锅全甩给虚幻引擎也太武断了
匿名网友
看完想起《指环王》的实景微缩模型,数字技术再发达也替代不了那种质感
匿名网友
建议两位大佬去《曼达洛人》的虚拟片场看看,虚幻引擎用得好的案例明明不少

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