
育碧工程师揭秘Switch2《星球大战:亡命之徒》为何采用争议性密钥卡 | 技术瓶颈与玩家体验的终极博弈

技术困境VS玩家怒火
参与《星球大战:亡命之徒》Switch2移植版的育碧音频架构师Rob Bantin,近日在社交媒体回应了玩家对「密钥卡」设计的强烈不满。这种实体卡带仍需下载游戏本体的设计,背后竟是Switch2硬件的先天限制。
Snowdrop引擎遭遇读盘瓶颈
「Snowdrop引擎依赖大量实时数据流读取构建开放世界,」Bantin解释称,「我们发现Switch2卡带的读取速度,根本无法满足我们预设的画质目标。」这番坦白让此前质疑育碧「偷工减料」的任系玩家大跌眼镜。
次世代移植的无奈妥协
作为专为PS5/Xbox Series X/S设计的游戏,《亡命之徒》的SSD优化方案与Switch2的定制卡带产生剧烈冲突。Bantin坦言:「如果专为Switch2开发,或许能规避这个问题。但移植时,管理层已做出最优选择。」
任天堂的微妙试探
值得注意的是,任天堂上月刚发起玩家调研,重点询问对数字版游戏和密钥卡的态度。此前《亡命之徒》首发遇冷时,育碧CEO曾将原因归咎于「星战粉丝群体的复杂生态」,如今看来技术桎梏或许才是症结所在。
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