育碧工程师揭秘Switch2《星球大战:亡命之徒》为何采用争议性密钥卡 | 技术瓶颈与玩家体验的终极博弈

育碧工程师亲解Switch2《星球大战》密钥卡争议

技术困境VS玩家怒火

参与《星球大战:亡命之徒》Switch2移植版的育碧音频架构师Rob Bantin,近日在社交媒体回应了玩家对「密钥卡」设计的强烈不满。这种实体卡带仍需下载游戏本体的设计,背后竟是Switch2硬件的先天限制。

Snowdrop引擎遭遇读盘瓶颈

「Snowdrop引擎依赖大量实时数据流读取构建开放世界,」Bantin解释称,「我们发现Switch2卡带的读取速度,根本无法满足我们预设的画质目标。」这番坦白让此前质疑育碧「偷工减料」的任系玩家大跌眼镜。

次世代移植的无奈妥协

作为专为PS5/Xbox Series X/S设计的游戏,《亡命之徒》的SSD优化方案与Switch2的定制卡带产生剧烈冲突。Bantin坦言:「如果专为Switch2开发,或许能规避这个问题。但移植时,管理层已做出最优选择。」

任天堂的微妙试探

值得注意的是,任天堂上月刚发起玩家调研,重点询问对数字版游戏和密钥卡的态度。此前《亡命之徒》首发遇冷时,育碧CEO曾将原因归咎于「星战粉丝群体的复杂生态」,如今看来技术桎梏或许才是症结所在。

🏆 最佳用户评论

排序方式:
匿名网友
所以这根本不是成本问题?看来错怪育碧了,老任的卡带读取速度该背锅
匿名网友
密钥卡这设计真反人类,我买实体版就图个收藏价值,结果还要下载?
匿名网友
Snowdrop引擎在PS5上表现惊艳,没想到移植Switch2这么吃力
匿名网友
育碧甩锅技术限制?《阿凡达》同引擎怎么就没用密钥卡?
匿名网友
老任赶紧出Switch2 Pro吧,这性能拖后腿啊

发表评论