传奇制作人彼得·莫利纽最后一战:《阿尔比恩之主》能否完成救赎?
争议教父的终极忏悔录
在游戏界,彼得·莫利纽(Peter Molyneux)这个名字总是伴随着两极评价。这位曾缔造《黑与白》《地下城守护者》等经典的英国设计师,如今带着号称收官之作的《阿尔比恩之主》(Masters of Albion)重返舞台,直言这是对自己'画饼生涯'的终极救赎。
三大经典的魔性融合
'《神鬼寓言》里那句'每个选择都有后果',我们当年根本没做到位;《地下城守护者》的附身机制本可以更惊艳;《黑与白》的开放世界开头惊艳但虎头蛇尾...'莫利纽在Edge杂志专访中掰着手指数落自己的'罪状','而现在,我要把这些遗憾全他妈的塞进《阿尔比恩之主》!'
这位以'过度承诺'闻名的设计师突然压低嗓音:'虽然一个是RTS,一个是上帝模拟,一个是RPG,但凭什么不能把它们全搅在一起?这他妈绝对能成!'烟嗓里混着威士忌和不确定性的味道。
救赎还是最后狂欢?
由于长期烟酒问题,58岁的莫利纽坦言这将是他的最后一作。'某种程度上这就是我的《肖申克救赎》',他摩挲着满是胡茬的下巴,'我承认当年对《好奇心》说过太多鬼话,但这次...'话到嘴边突然刹车,'等等,我不能说这会是款伟大的游戏——那又成承诺了。'
然而三杯下肚后,他还是没忍住剧透:'它像你玩过的所有游戏,却又完全陌生。把《黑与白》的神性、《地下城守护者》的狡黠和《神鬼寓言》的宿命糅合成一剂魔药。'这种混合玩法让人想起《太吾绘卷》的野心,但规模更宏大。
那个改变人生的空头支票
说到承诺,还记得2013年那个叫布莱恩·亨德森(Bryan Henderson)的幸运儿吗?他在莫利纽的实验性手游《好奇心》中获胜,却始终没等到承诺中'改变人生'的大奖。'我当时觉得那么说很酷...'设计师此刻的苦笑,像极了《神鬼寓言》里道德系统失衡时的表情。
昼夜交替的阿尔比恩世界
在2024年科隆游戏展亮相的《阿尔比恩之主》采用独特昼夜机制:白天用资源建设城镇,夜晚抵御丧尸幽灵的侵袭。这种设定颇有《亿万僵尸》遇上《放逐之城》的既视感,但莫利纽坚称'你们从没玩过这样的游戏'。
目前游戏尚未公布具体发售日期,仅确认登陆PC平台。或许这次,玩家真能等到一个不掺水分的莫利纽式结局?
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