独立游戏《短途旅行》开发者Adam Gryu宣布搁置纸马风RPG项目 | 2025年值得期待的替代作品

《短途旅行》开发者Adam Gryu宣布搁置纸马风RPG项目

近十年开发历程画上休止符

以迷你开放世界《短途旅行》和万圣节主题MMO闻名的独立游戏开发者Adam Gryu,近日在其博客宣布将无限期搁置开发近十年的纸马风格RPG项目。这篇题为『我可能永远完不成这个游戏了,所以放出试玩版』的开发日志,详细披露了项目中止原因、当前完成度以及未来新作计划。

从纸马情怀到创作困境

Gryu透露这个暂定名为《无题纸片RPG》的项目,灵感源自2016年任天堂《纸片马里奥:色彩喷溅》的公布。"当看到新作预告时,那些关于N64时代纸马的美好回忆突然全部涌来——既然我是做游戏的,为什么不自己打造理想中的作品呢?"

但开发很快遭遇瓶颈,Gryu转而投入《短途旅行》的制作。这款让玩家在登山途中探索秘密、帮助路人的治愈系作品,巧妙融合了《荒野之息》式的开放探索理念,最终成为2019年独立游戏界的现象级爆款。

"失去创作快乐"的艰难决定

"完成《短途旅行》的更新和移植后...我发现自己根本不想回到那个RPG项目。"Gryu在博客中坦承,"战斗系统变成探索的阻碍、故事框架始终未定、最重要的是——我逐渐失去了制作它的快乐。"

尽管当前版本包含1-2小时流程和令开发者自豪的创意设计,Gryu仍表示:"有些部分现在看简直尴尬!但既然还有人关心这个项目,放出试玩版总比杳无音讯强。"

未来新作:黏土动画RPG+平台roguelike

目前Gryu正在开发三款风格迥异的新作:

对于期待独立游戏的玩家,2025年仍有《丝之歌》等大量值得关注的作品即将面世。

🏆 最佳用户评论

排序方式:
匿名网友
作为《短途旅行》死忠粉,虽然遗憾但完全理解创作激情的转移,期待新作!
匿名网友
试玩版里的纸片人战斗系统其实很有创意,希望有生之年能看到完整版
匿名网友
开发日志里'失去创作快乐'那段太真实了,独立游戏人的挣扎啊
匿名网友
黏土动画+微RPG?这个组合成功引起了我的注意
匿名网友
从《短途旅行》就能看出Gryu对开放探索的理解,新作必入

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