
《巫师3》如何重新定义'成人游戏'?CDPR资深设计师揭秘开发团队年龄变化带来的叙事革命

从暴力色情到叙事深度:成人游戏定义的演变
《赛博朋克2》副总监兼《巫师3》首席任务设计师Pawel Sasko最近爆了个猛料:这款传奇RPG三部曲的终章,竟然悄悄改变了整个行业对'成人游戏'的理解。
开发者的中年危机成就了更好的叙事?
'2011年做《巫师2》那会儿,'成人游戏'基本就等于两件事:' Sasko回忆道,'要么是打打杀杀,要么就是各种不可描述的画面。'但到了2015年《巫师3》问世时,情况已经大不相同。
这位波兰蠢驴的老将笑着补充:'说《巫师3》单枪匹马改变了行业可能有点夸张,但我们确实赶上了好时候——整个游戏媒介都在成长。'
当游戏开发者开始带娃...
为什么会有这种转变?Sasko的答案出人意料:'因为我们这批做游戏的人也老了啊!'他解释道,'当年一起熬夜写代码的兄弟们都三四十岁了,有的都当爹了。你20岁时觉得超酷的暴力场面,现在可能只想翻白眼。'
虽然前两作《巫师》已经比无脑砍杀高级不少,但开发团队显然想要更多——'我们渴望在故事里找到更深层的东西,就像中年男人突然开始研究哲学一样自然。'
《巫师4》能带来什么新突破?
现在所有人的目光都聚焦在《巫师4》上。虽然CDPR表示现在讨论续作为时尚早,但据内部消息,团队正在吸取往日教训——拒绝无聊的跑腿任务,学习《赛博朋克2077》塑造人气角色的经验,最重要的是:'我们比以往更在乎自己创作的艺术。'
有玩家调侃:'看来开发组集体步入中年危机反而是好事?' Sasko的回应很实在:'与其说是危机,不如说我们终于搞懂了——真正的成人内容,得先打动成人的心。'
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