《巫师3》如何重新定义'成人游戏'?CDPR资深设计师揭秘开发团队年龄变化带来的叙事革命

《巫师3》如何重新定义'成人游戏'?CDPR设计师揭秘幕后故事

从暴力色情到叙事深度:成人游戏定义的演变

《赛博朋克2》副总监兼《巫师3》首席任务设计师Pawel Sasko最近爆了个猛料:这款传奇RPG三部曲的终章,竟然悄悄改变了整个行业对'成人游戏'的理解。

开发者的中年危机成就了更好的叙事?

'2011年做《巫师2》那会儿,'成人游戏'基本就等于两件事:' Sasko回忆道,'要么是打打杀杀,要么就是各种不可描述的画面。'但到了2015年《巫师3》问世时,情况已经大不相同。

这位波兰蠢驴的老将笑着补充:'说《巫师3》单枪匹马改变了行业可能有点夸张,但我们确实赶上了好时候——整个游戏媒介都在成长。'

当游戏开发者开始带娃...

为什么会有这种转变?Sasko的答案出人意料:'因为我们这批做游戏的人也老了啊!'他解释道,'当年一起熬夜写代码的兄弟们都三四十岁了,有的都当爹了。你20岁时觉得超酷的暴力场面,现在可能只想翻白眼。'

虽然前两作《巫师》已经比无脑砍杀高级不少,但开发团队显然想要更多——'我们渴望在故事里找到更深层的东西,就像中年男人突然开始研究哲学一样自然。'

《巫师4》能带来什么新突破?

现在所有人的目光都聚焦在《巫师4》上。虽然CDPR表示现在讨论续作为时尚早,但据内部消息,团队正在吸取往日教训——拒绝无聊的跑腿任务,学习《赛博朋克2077》塑造人气角色的经验,最重要的是:'我们比以往更在乎自己创作的艺术。'

有玩家调侃:'看来开发组集体步入中年危机反而是好事?' Sasko的回应很实在:'与其说是危机,不如说我们终于搞懂了——真正的成人内容,得先打动成人的心。'

🏆 最佳用户评论

排序方式:
匿名网友
作为老玩家,看到这种深度分析真的很感动,游戏确实需要更多这样的思考
匿名网友
没想到开发者的年龄变化会对游戏内容产生这么大影响,长知识了!
匿名网友
期待《巫师4》能延续这种叙事深度,2077的支线任务就很有感觉
匿名网友
终于有人把'成人游戏'这个概念说清楚了,不是光有暴力和色情就是成人向
匿名网友
CDPR的叙事一直很顶,希望新作能保持这个水准

发表评论