《Malys》EA版评测:前《龙腾世纪》编剧的卡牌新作,用蜡烛燃烧策略点燃Roguelike玩法

《Malys》抢先体验评测:当驱魔遇上卡牌构筑

前《龙腾世纪》编剧的背水一战

由Summerfall工作室开发的《Malys》,堪称这个澳大利亚团队的生死存亡之作。工作室联合创始人David Gaider(前《龙腾世纪》首席编剧)上月向我们坦言,在Kickstarter众筹失败后,这款游戏已成为"维系工作室的最后希望"。如今它以抢先体验形式登陆Steam,这款别具一格的Roguelike卡牌游戏正迎来开门红。

熟悉的配方,颠覆性的调味

虽然《Malys》的地图路线设计与《杀戮尖塔》一脉相承,但其呈现方式却独具匠心——采用浓墨重彩的图像小说风格配以层层递进的背景音乐。更关键的是,它对传统卡牌规则进行了大刀阔斧的改革。

玩家将扮演穿行于天使与恶魔之城的驱魔师,通过回合制卡牌对战解救被附身者。(现在才知道,神父们缺的原来是一套游戏王卡组!)你需要组建牌组、周旋于战斗、光顾商人店铺,最终直面守关的终极恶魔。

蜡烛机制:燃烧卡牌照亮策略

当前版本确实存在UI简陋等EA阶段常见问题,但核心玩法已足够惊艳。最令人拍案叫绝的是其蜡烛资源系统:玩家需消耗蜡烛出牌,而通过焚烧手牌又能获得新蜡烛。例如手上有两张需1蜡烛的卡牌却无蜡烛时,就必须烧掉一张来施放另一张。

更妙的是,未消耗的蜡烛能保留至下回合。由于初始牌组仅9张卡,这种设计让"憋大招"成为可能。个人测试时曾连续三回合囤积蜡烛,最终一回合爆发出12点伤害——这种策略深度在同类游戏中实属罕见。

数字魔术:1+1>2的微观平衡

所有卡牌消耗0-3根蜡烛,每回合重抽手牌的设定使抽卡效率成为胜负关键。通过"信仰值"升级系统,微调单个数值就能产生质变:比如将"消耗1蜡烛抽2张"升级为抽3张,或是将1点伤害变为3倍连击。不得不说,这种在个位数间做文章的设计,反而比那些堆砌三位数伤害的游戏更显功力。

虽然类似机制在其他游戏也有雏形,但《Malys》将"每张卡都可视为临时法力牌"的概念发挥到极致。(想象《炉石传说》里每张牌都能当激活使用!)这让牌组运转如瑞士钟表般精密,开局就自带《杀戮尖塔》后期才可能成型的流畅感。

恶魔预告:预判与反制的博弈

敌方行动预告系统进一步加深策略维度。当恶魔准备发动重击时,玩家需要优先部署护盾来保护有限的HP。虽然这种机制有《杀戮尖塔》的影子,但配合蜡烛系统产生了独特的化学反应——有时宁可放弃输出也要保留蜡烛应对下回合危机。

目前Steam好评率达89%,Summerfall计划年底推出1.0正式版,完善基础体验并追加新区域、剧情、恶魔种类和卡牌。现9.99美元的售价在EA结束后将会上调,对于喜欢深度卡牌构筑的玩家来说,现在入手绝对物超所值。

编剧的忧思:当游戏成为身份标签

在采访尾声,Gaider流露出对当下游戏文化的担忧:"越来越多玩家将自我价值与游戏成败绑定,甚至期待作品失败来佐证自己的观点——'看吧,他们果然搞砸了'。"这番言论或许正是《Malys》试图打破常规玩法的深层动因。

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匿名网友
蜡烛机制太有创意了!烧卡换资源的设定让我想起《杀戮尖塔》的弃牌流,但策略维度更丰富
匿名网友
UI确实简陋,但核心玩法已经足够上头,等正式版追加剧情内容就完美了
匿名网友
作为《Slay the Spire》200小时玩家,这款的卡牌循环节奏更激进,三局下来就找到无限连套路
匿名网友
9.99刀要什么自行车?光是美术风格就值回票价,那个恶魔立绘绝了
匿名网友
Gaider老贼的叙事功底还在,随机事件里藏着的黑色幽默段子笑死我了

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