《InZOI》遭遇玩家集体吐槽:生活模拟游戏竟缺乏生活感?Krafton紧急回应

《InZOI》玩家调研曝光:极致捏脸与贫瘠玩法的冰火两重天

Krafton直面'模拟内容不足'核心争议

当43%的玩家将票投给'精细到毛孔的角色定制'时,可能没人想到,这个看似光鲜的数据背后,藏着Krafton新作《InZOI》最尖锐的批评——42%的参与者直指游戏'缺乏生活模拟内容',这对标榜'次世代生活模拟'的作品而言,无异于当头棒喝。

玩家爱恨分明:捏脸系统封神 vs 玩法深度扑街

在导演金亨俊(Hyungjun Kim)为内容创作者举办的闭门直播中,玩家fantayzia曝光的调研幻灯片显示:

但转折来得猝不及防——高达42%的差评集中在'模拟内容匮乏',11%玩家吐槽NPC互动'尴尬得脚趾抠地',另有9%痛批优化问题让高端显卡都沦为摆设。

开发团队回应:早期测试本就是'求拍砖'阶段

值得玩味的是,Krafton主动公开这些'自曝其短'的数据,似乎意在传递某种态度。毕竟相较拥有25年积淀的《模拟人生》系列,这个刚登陆Steam三个月的后来者,现阶段被拿来比较本就不甚公平。

正如某位玩家在直播间的神评论:'当你的捏脸系统能让角色睫毛颤动,但NPC对话还停留在石器时代,这大概就是赛博朋克式的荒诞。'眼下,所有人都在等待Krafton如何将这场'技术演示'转化为真正的'生活模拟'。

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匿名网友
这定制系统确实惊艳,但NPC互动像机器人约会现场,建议改名《InDOLL》算了
匿名网友
才三个月就要求达到模拟人生25年的内容量?某些玩家是不是太心急了
匿名网友
看到Krafton主动公开差评数据,突然对后续更新有了期待是怎么回事
匿名网友
优化问题太真实了,我的3080ti居然会卡在创建小人环节...
匿名网友
那些说EA垄断的,现在知道做生活模拟游戏有多难了吧?

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