《复赛》评测:这款足球游戏如何用功夫哲学颠覆EA年货王朝

《复赛》:当功夫工作室用武术思维解构足球游戏

速度、耐力、专注与耐心——这些在绿茵场外同样重要的品质

曾打造硬派动作游戏《师父》的Sloclap工作室深谙此道,他们2022年的武侠杰作早已证明这点。而2025年面世的足球新作《复赛》则向我们展示:这些特质不仅能用来击倒对手,更能创造年度最令人血脉贲张的游戏时刻。

从《艾尔登法环》到五人制足球的奇妙转型

在沉迷FromSoftware《艾尔登法环:夜之王朝》数周后,我原以为已找到今年最上头的游戏循环——直到遇见《复赛》。这款第三人称足球游戏要求你同时掌控镜头与皮球,时刻在观察队友跑位和专注射门之间做出抉择。Xbox手柄的A键推球加速、RT键爆射、LT键背身护球,右摇杆呼叫传球...对于我这个EA Sports FC老玩家而言,这套操作既新鲜又意外地符合直觉。

对EA年货王朝的「重金属」式反抗

就像曼城十年如一日的传控足球逐渐消磨英超激情,EA年复一年的体育游戏也以牺牲乐趣为代价垄断市场。《复赛》犹如克洛普治下的利物浦,为这个亟需变革的品类带来全新可能。这里没有豪门俱乐部,你扮演的是自定义的五人制球员,犯规尺度大开大合——全力飞铲不会吃牌,门将随时化身清道夫参与攻防。最惊艳的是,传球再也不会魔法般黏在脚上,每次触球都需要真实物理计算。

伯格坎普足球哲学的数码诠释

"每次触球都必须经过思考",阿森纳传奇伯格坎普的箴言在《复赛》中得到完美呈现。当我凭借位置感摆脱防守,下意识补射完成帽子戏法时,那种快感远超击败任何夜之君主。这也解释了为何游戏取名"复赛"——无论玩多少局,你永远渴望再来一场。

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🏆 最佳用户评论

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匿名网友
读到最后热泪盈眶!这才是我们老球迷想要的真实足球体验,不是那些氪金UT模式能比的
匿名网友
小编把阿森纳名宿伯格坎普那句名言用在这里太绝了,游戏里每次触球真的都要经过思考
匿名网友
昨晚试玩到凌晨三点,那个门将兼清道夫的设计简直神来之笔,SLOCAP果然是动作游戏大师
匿名网友
求小编出个手柄键位攻略!RT射门总打飞怎么办?
匿名网友
看到曼城传控足球的吐槽笑出声,这游戏高速攻防转换确实像极了克洛普的重金属足球

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