
《星球大战猎人》10月停运真相:Zynga CEO亲述'成功的技术实验'为何折戟

技术成功难掩商业模式缺陷
当一款持续运营游戏宣布停服,业界通常归因于商业表现不佳。但Zynga旗下星战IP射击手游《星球大战猎人》的退场却引发特殊讨论——这款预定2025年10月终止服务的游戏,被CEO弗兰克·吉博称为"绝非失败"的技术实践。
IP授权限制成致命伤
吉博向游戏媒体透露,开发团队虽成功构建"卓越的技术基底",但IP授权条款严重制约角色设计:"我们始终在纠结——玩家到底能否操控达斯·维达这类标志性角色?"最终呈现的Switch/手机跨平台版本虽运行流畅,却因"缺乏IP自带自然流量"陷入用户增长困境。
付费转化未达预期
值得注意的是,这款2024年6月才正式上线的游戏,实际生命周期不足18个月。吉博特别指出"低于预期的付费转化率"是决策关键:"它足够有趣,但缺乏长期粘性。当投入产出比达不到商业标准时,及时止损是理性选择。"原计划的PC移植项目也已终止。
技术遗产将延续
在黯然退场的同时,Zynga强调已积累宝贵技术资产:"我们现在拥有虚幻引擎技术基底,以及顶尖的工程师和设计团队。"吉博透露将把经验应用于新IP射击手游,"移动端动作射击市场仍在扩张,我们必须占有一席之地"。据悉4月15日的最终更新后,游戏将进入维护模式直至10月正式停服。
目前《星球大战猎人》仍可在移动设备和Switch平台下载体验。
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