《星球大战猎人》10月停运真相:Zynga CEO亲述'成功的技术实验'为何折戟

《星球大战猎人》10月停运:Zynga CEO坦承'商业可行性'困局

技术成功难掩商业模式缺陷

当一款持续运营游戏宣布停服,业界通常归因于商业表现不佳。但Zynga旗下星战IP射击手游《星球大战猎人》的退场却引发特殊讨论——这款预定2025年10月终止服务的游戏,被CEO弗兰克·吉博称为"绝非失败"的技术实践。

IP授权限制成致命伤

吉博向游戏媒体透露,开发团队虽成功构建"卓越的技术基底",但IP授权条款严重制约角色设计:"我们始终在纠结——玩家到底能否操控达斯·维达这类标志性角色?"最终呈现的Switch/手机跨平台版本虽运行流畅,却因"缺乏IP自带自然流量"陷入用户增长困境。

付费转化未达预期

值得注意的是,这款2024年6月才正式上线的游戏,实际生命周期不足18个月。吉博特别指出"低于预期的付费转化率"是决策关键:"它足够有趣,但缺乏长期粘性。当投入产出比达不到商业标准时,及时止损是理性选择。"原计划的PC移植项目也已终止。

技术遗产将延续

在黯然退场的同时,Zynga强调已积累宝贵技术资产:"我们现在拥有虚幻引擎技术基底,以及顶尖的工程师和设计团队。"吉博透露将把经验应用于新IP射击手游,"移动端动作射击市场仍在扩张,我们必须占有一席之地"。据悉4月15日的最终更新后,游戏将进入维护模式直至10月正式停服。

目前《星球大战猎人》仍可在移动设备和Switch平台下载体验。

🏆 最佳用户评论

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匿名网友
作为内测玩家说实话这游戏平衡性太差,氪金角色碾压平民,停服早该来了
匿名网友
星战IP做成免费手游本来就有风险,EA的前车之鉴还不够吗?
匿名网友
跨平台技术确实厉害,我在Switch和手机上都玩过,画质流畅度没得黑
匿名网友
所以最后也没解释清楚到底能不能操作达斯维达?IP授权果然是双刃剑
匿名网友
Zynga还是专心做休闲游戏吧,硬核射击真的不适合你们

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