
《漫威斗魂》EVO试玩报告:ARC社这次要把超英格斗玩出什么新花样?

格斗游戏新王者的诞生前夜
今年夏日游戏节最大黑马非《漫威斗魂》(Marvel Tokon)莫属。集漫威庞大角色库、ARC系统社顶尖格斗制作实力与索尼发行资源于一身,这款超英格斗游戏尚未发售就已锁定年度最受期待格斗游戏的宝座。
EVO现场的狂欢盛况
在格斗游戏圣殿EVO2025上,试玩队伍绕着ARC社展台整整排了三圈。笔者有幸获得特别试玩机会,亲身体验后发现:这可能是近年来最容易上手却又充满深度的团队格斗作品。
ARC社的视觉革命
从《罪恶装备》到《龙珠斗士Z》,ARC系统社的3D动画渲染技术早已封神。这次他们为美国队长、钢铁侠等角色注入全新设计语言——美队的盾牌带着金属磨损痕迹,钢铁侠战衣的推进器粒子效果堪比电影,暴风女发动能力时发丝飘舞的细节令人窒息。
双轨出招系统的精妙平衡
游戏同时提供传统指令输入和简化操作:长按肩键+方向就能发动必杀技,且不像《碧蓝幻想VS》那样有冷却惩罚。独特技能键(Unique)的设计更让每个英雄的招牌能力触手可及。试玩时虽然只能用DualSense手柄,但键位布局合理到让人忘记了自己惯用的摇杆。
颠覆性的核心机制
本作彻底改造了团队格斗的两大基石:
- 动态组队系统:开局仅能使用2名角色,需通过特殊投技、场景破坏或战败来解锁剩余成员,完美还原漫画中英雄陆续集结的史诗感
- 共享血条+辅助槽:告别传统tag游戏的换人回血机制,改为全局生命值+资源管理,既避免角色暴毙尴尬,又保留了"双杀"(Happy Birthday)的战术乐趣
角色差异化的极致呈现
试玩版六名英雄各具特色:
- 美国队长:经典升龙+波动的组合,但盾牌可反弹/防御的多变玩法
- 钢铁侠:全游戏最强空战机动性
- 星爵:战斗中实时切换元素属性的创意设计
- 惊奇女士:橡胶人式的伸长肢体攻击
人人都能上手的深度系统
通用机制设计堪称教科书级别:
- 按下+重攻击的统一空中起手技
- 长按换人键即可切换主控角色的简易操作
- 防御中轻攻击+集结键触发的"交叉反击"系统,高手还能玩出反制博弈
写在最后
虽然要等到2026年才发售,但9月封闭测试的报名通道已经开启。建议所有格斗游戏爱好者都去申请——毕竟看着浩克把洛基砸进墙里的快感,文字描述不及实际体验的万分之一。
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