《漫威斗魂》EVO试玩报告:ARC社这次要把超英格斗玩出什么新花样?

《漫威斗魂》EVO试玩实录:当漫威宇宙遇上ARC社的极致美学

格斗游戏新王者的诞生前夜

今年夏日游戏节最大黑马非《漫威斗魂》(Marvel Tokon)莫属。集漫威庞大角色库、ARC系统社顶尖格斗制作实力与索尼发行资源于一身,这款超英格斗游戏尚未发售就已锁定年度最受期待格斗游戏的宝座。

EVO现场的狂欢盛况

在格斗游戏圣殿EVO2025上,试玩队伍绕着ARC社展台整整排了三圈。笔者有幸获得特别试玩机会,亲身体验后发现:这可能是近年来最容易上手却又充满深度的团队格斗作品。

ARC社的视觉革命

从《罪恶装备》到《龙珠斗士Z》,ARC系统社的3D动画渲染技术早已封神。这次他们为美国队长、钢铁侠等角色注入全新设计语言——美队的盾牌带着金属磨损痕迹,钢铁侠战衣的推进器粒子效果堪比电影,暴风女发动能力时发丝飘舞的细节令人窒息。

双轨出招系统的精妙平衡

游戏同时提供传统指令输入和简化操作:长按肩键+方向就能发动必杀技,且不像《碧蓝幻想VS》那样有冷却惩罚。独特技能键(Unique)的设计更让每个英雄的招牌能力触手可及。试玩时虽然只能用DualSense手柄,但键位布局合理到让人忘记了自己惯用的摇杆。

颠覆性的核心机制

本作彻底改造了团队格斗的两大基石:

角色差异化的极致呈现

试玩版六名英雄各具特色:

人人都能上手的深度系统

通用机制设计堪称教科书级别:

写在最后

虽然要等到2026年才发售,但9月封闭测试的报名通道已经开启。建议所有格斗游戏爱好者都去申请——毕竟看着浩克把洛基砸进墙里的快感,文字描述不及实际体验的万分之一。

🏆 最佳用户评论

排序方式:
匿名网友
ARC社的美术风格和漫威英雄简直是绝配!美国队长那个盾牌反光的细节我吹爆
匿名网友
共享血条机制有点意思,再也不用担心辅助角色被秒杀了,但资源管理要求更高了吧
匿名网友
试玩排队三小时体验三分钟,但看到钢铁侠在天上放风筝的那一刻值了
匿名网友
简化出招对新手友好,但深度连段系统还在,ARC社这次平衡性拿捏了
匿名网友
求求快点公测吧,2026年发售是要急死谁?

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