
《无主之地4》武器制造系统大改:三大新厂商加入,跨厂牌配件混搭引爆装备革命

八家制造商携"授权配件"机制来袭
在与游戏媒体的独家访谈中,执行制作人克里斯·布洛克透露,Gearbox正像革新《无主之地3》射击系统那样,对《无主之地4》的移动与探索机制进行全方位重构。但最令玩家振奋的,莫过于颠覆性的武器制造系统变革。
打破厂牌界限的配件授权系统
系列经典的五大武器制造商将携三位新成员回归,但开发团队祭出了"授权配件"这一杀手锏——不同厂商的零件行为特性现在能出现在同一把武器上。"我们赋予所有配件独特行为逻辑,然后让系统自由发挥。"布洛克解释道。
"此前的武器系统固然优秀,"他话锋一转,"但新系统将带来更多意外之喜。"不过这种惊喜可能伴随争议:试玩记者乔什·韦斯特就指出,虽然刷出极品属性依然爽快,但无法直观判断装备是否适配当前BD的问题可能引发争议。
十亿级装备库的甜蜜烦恼
笔者不得不质疑:当Gearbox在《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》中宣称"十亿枪支"时,海量组合已让人眼花缭乱。如今进一步增加随机性,虽能扩充装备库规模,但恐怕会陷入数值膨胀的怪圈。
尽管粉丝嘉年华试玩反馈积极,但片段式演示难以展现终局体验。开发团队显然清楚,若新系统翻车,那些硬核玩家的怒火可不是闹着玩的。
返璞归真的任务设计
相较复杂的装备系统,任务设计反而回归初心。布洛克确认本作将继承《无主之地1》那种"直给式"任务逻辑,让玩家更专注于射击掠夺的核心乐趣。
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