
《天外世界2》总监自曝RPG系统狂魔属性:深度可调才是真自由

黑曜石工作室的「动态复杂度」哲学
在近日的专访中,《天外世界2》创意总监Brandon Adler毫不掩饰自己「RPG系统狂魔」的身份。这位自称「泡在RPG里一辈子」的开发者表示,新作将允许玩家像剥洋葱般层层深入游戏系统,但绝不强迫你咽下不喜欢的「配料」。
从入门到精通的智能设计
Adler透露团队从初代就开始尝试推进系统复杂度,但关键是要找到平衡点。「所有系统在初期都必须保持简洁,」他特别强调,「休闲玩家甚至可以不碰这些机制。」只有当玩家主动深挖时,那些藏在冰山之下的深度设计才会逐渐浮现。
流派自由度的极致化
以潜行系统为例,开发组正在逐房间检查关卡设计,确保「幽灵玩家」能全程保持暗杀节奏。而热衷正面刚的玩家同样被照顾到——「如果你就喜欢暴力拆解,完全不必为潜行分心。」这种设计理念延伸至角色构筑:本作将取消洗点功能,Adler认为「坚持初始选择才是真正的角色扮演」。
为何黑曜石能成为微软第一方王牌?
当被问及工作室成功秘诀时,Adler笑称:「现在很少有微软旗下工作室能像我们这样,完全自主掌控整个项目开发。」这种创作自由或许正是《天外世界2》敢于坚持硬核RPG理念的底气。
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