《巫师4》叙事总监专访:继承三代精髓的破局之道,CDPR绝不重蹈《赛博朋克》覆辙

《巫师4》开发内幕:CDPR的传承与革新之道

巫师3成功配方绝不丢弃

在接受专访时,《巫师4》叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)透露,这款备受期待的续作将延续CD Projekt Red过往作品的经验教训。"我们很清楚哪些是《巫师3》的制胜法宝,"韦伯敲着桌子强调,"就像老猎魔人绝不会丢掉银剑一样,这些核心设计我们死都不会改。"

新旧元素的精妙平衡

开发团队正在沿用"《巫师3》教会我们的大部分宝贵经验",但韦伯同时表示他们也在尝试"新潮的、野心勃勃的创新"。这种矛盾如何调和?总监用了个精妙比喻:"好比改良祖传炼金配方,可以加新药材,但基础成分比例绝不能乱调。"

从任务设计到新人培训的"巫师法则"

韦伯特别提到,团队至今仍在使用《巫师3》时期制定的任务设计准则:

这些规则甚至被编入新人培训手册,"新加入《巫师4》项目的菜鸟们,第一课就是研读这些从巫师3传承下来的设计圣经。"韦伯笑着说。

演示画面≠最终品质

当被问及游戏画面表现时,这位总监突然严肃起来:"我们可不保证现在展示的效果会原封不动出现在正式版里。"这番表态显然是在吸取《赛博朋克2077》的惨痛教训,"但叙事质量这块,我敢用杰洛特的银剑发誓绝对稳如老狗。"

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匿名网友
韦伯这波表态稳了!只要保持巫师3那种每个支线都有电影级叙事的水平,我直接预购豪华版
匿名网友
看到'不保证演示画面'这句突然慌了,求别再来次《赛博朋克》式翻车啊
匿名网友
跑腿任务早该进垃圾桶了,现在国产手游都知道学巫师做有深度的支线
匿名网友
所以核心团队还在用巫师3的祖传设计文档?波兰人这工匠精神我服气
匿名网友
叙事总监提到的新人培训手册有点东西,想求份泄露版学习下

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