《Dispatch》制作人坦言后悔删减亲密戏份:独立游戏的情感表达困境
超级英雄职场喜剧的情感表达困境
昨晚,AdHoc工作室的章节式超级英雄职场喜剧游戏《Dispatch》发布了第七、八集,为第一季画上句号。这款让玩家调度反英雄团队处理从卡树猫咪到炸弹威胁各种事件的游戏,在过去几周通过丰富的叙事选择和过场动画,让玩家见证了角色关系的成长轨迹。
"我们本不该删减那些场景"
制作人Pierre Shorette近日向媒体透露,团队在最终版本中删减了部分浪漫场景,这个决定现在想来令人后悔。"说实话,我们确实砍掉了一些亲密戏份。现在回头看,真不该这么做。"Shorette笑着暗示,这些内容或许有朝一日还能与玩家见面。
在《Dispatch》中,玩家可以选择与金发战衣女(Blonde Blazer)或隐形女侠(Invisgal)发展恋情——后者甚至有一段关于主角Robert的香艳梦境。虽然这两条感情线并非游戏重点,但Shorette承认玩家对恋爱选项的反响"热烈得超出预期",这或许解释了为何团队没有准备更多浪漫内容。
"我骨子里就是个浪漫喜剧编剧"
"我有个难以启齿的秘密——无论是写作还是生活,我总是不自觉走向浪漫喜剧。"Shorette自嘲道,"就算在《人中之狼》或《无主之地传说》这类作品中,我也总会塞点感情戏。"
这位编剧强调《Dispatch》难以被简单定义:"当看到玩家因为屏幕上的某个画面尖叫,因屁笑话大笑,最后却又感动落泪时,我知道我们做对了。但这绝不是部'死宅游戏'——玩到第六章的玩家都懂。"
独立游戏的光鲜与艰辛
"开发团队每个人都有一长串'要是能重来'的清单。"Shorette感慨道,"作为编剧,我们不得不亲手埋葬许多心爱的创意。虽然游戏看起来光鲜亮丽,但别忘了我们仍是独立工作室——每秒钟画面都在燃烧经费,多线叙事更是奢侈。"
今年早些时候,《Dispatch》创下10天销量破百万的佳绩,这让AdHoc开始考虑制作第二季。游戏媒体人Bertie评价道:"我原以为《Telltale》式游戏做不到这种高度,但《Dispatch》让我改观了。它不断让我想起《Critical Role》动画——这已是最高的赞誉。"
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