《Concord》复活记:三名玩家用代码续写索尼放弃的在线游戏
一场玩家主导的数字复活行动
在服务型游戏大行其道的时代,《Concord》的故事堪称最惨痛的失败案例之一。这款投入数年开发、耗资数百万美元的游戏,在2024年上线首周仅吸引2.5万玩家,远低于索尼预期,最终在上线数周后就被紧急叫停,成为游戏史上最短命的服务型游戏之一。
代码炼金术士的逆袭
据《The Game Post》报道,三位自称"数字炼金术士"的玩家完成了不可能的任务:用户Red负责逆向工程破解游戏客户端,open_wizard重建了游戏后端API,程序员gwog则提供了关键技术支持。他们公布的实机视频显示,目前已能实现角色选择并完整运行"冲突点"对战模式。
"项目仍在进行中,虽然可玩但存在不少bug。"Red在Discord社区写道,"待服务器完全搭建完毕,我们将先进行小规模测试。"这番表态在Reddit游戏版块引发热议,有玩家调侃道:"索尼法务部正在赶来的路上。"
索尼的昂贵学费
随着《Concord》停运,索尼不仅关闭了开发商Firewalk工作室,其工作室业务CEO Hermen Hulst更公开承认"监管缺失是主因"。值得注意的是,在《命运2》《堡垒之夜》等巨头垄断的服务型游戏市场,索尼仍坚持投入12款同类项目的开发,这番"越挫越勇"的策略引发投资者担忧。
议会殿堂的游戏保卫战
这场风波甚至惊动了英国议会。在下议院最近关于游戏保存的辩论中,《Concord》被作为典型案例引用,"停止杀戮游戏"运动组织者现场展示了玩家自建服务器的成果。不过多数议员仍认为,立法强制游戏公司保持服务器运行"缺乏必要性"。
这场由三位普通玩家主导的数字复活行动,不仅让200小时游戏时长的老玩家Mike重拾战友系统,更暴露出服务型游戏时代最尖锐的矛盾:当厂商按下关机键时,玩家投入的情感与金钱该何去何从?
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