《青莲之路》开发团队浴火重生记:从发行商暴雷到独立运营的荆棘之路
一场突如其来的行业地震
去年,知名独立游戏发行商Humble Games进行大规模重组,这场变故不仅影响了众多员工,更波及到旗下多款游戏——其中就包括Squid Shock工作室开发的《Bo: Path of the Teal Lotus》(青莲之路)。这款以日本民间传说为灵感的彩色平台游戏,意外成为了Humble Games内部团队发行的最后作品。
绝境中的免费大更新
时间来到2025年11月,Squid Shock工作室仍在为《青莲之路》持续耕耘。团队刚刚推出了免费的"Tanuki Kabuki"更新,为游戏注入了全新活力:新增的终局挑战、游戏玩法选项和收集要素中,最引人注目的当属歌舞伎风格的Boss Rush模式——玩家将在实时反应的观众面前展开激烈对决。此外,精心设计的Gauntlet模式也加入了可自定义难度选项,为硬核玩家带来全新体验。
发行商撤资后的生存之战
创意总监Chris Stair向我们坦言,在Humble重组后,团队不得不接手原本由发行商负责的各项工作。"说实话,这让我们整个团队在发布首款游戏后,立即陷入前所未有的迷茫与无助。《青莲之路》不仅是Squid Shock的处女作,也是我人生中参与开发的第一款游戏。就在游戏发售五天后,Humble突然宣布重组。"这位留着标志性络腮胡的创意总监回忆道,"当时我们正在京都Bit Summit游戏开发者大会上,与仰慕多年的同行交流,举办盛大的发售庆祝活动,沉浸在玩家社区的厚爱中。然而一夜之间,脚下的土地仿佛突然消失。现在回想起来,仍然感到血压飙升。"
被迫转型的全能工作室
脱离Humble Games后,Squid Shock不得不快速适应多重角色转换:从市场营销、媒体公关到创作者联络,从收集商店反馈到QA协调、本地化修正...但最令团队头疼的,莫过于主机平台补丁更新。Stair解释道:"Humble原本是我们与索尼、任天堂和微软之间的桥梁。当这条纽带断裂后,我们数月无法发布关键更新,眼睁睁看着玩家反馈各种平台上的bug和性能问题却无能为力。这对我们在某些平台(特别是首发时频繁崩溃的Xbox)的声誉造成了难以弥补的伤害。"
浴火重生后的新篇章
尽管《青莲之路》的销量"还算不错",但仍未达到团队预期。"我们原本有个保守的首年销量预估,结果远远没有达标。"Stair补充道,"虽然无法证明这与Humble的变故直接相关,但整个事件确实严重影响了我们持续优化游戏的能力。"讽刺的是,在变故发生前,Squid Shock与Humble保持着良好的合作关系。Stair坦言,虽然Humble并非完美,但"在开发过程中提供了难以替代的支持",这些资源是自主发行路线无法比拟的。
如今,Squid Shock已与前Humble员工创立的Good Games Group展开合作。对《青莲之路》感兴趣的玩家,本周末还可以在Games Done Quick直播活动中一睹游戏风采。历经风雨的团队,正用Tanuki Kabuki更新证明着他们的坚韧与创意。
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