环球UG游戏资讯

《InZOI》玩家调研曝光:极致捏脸与贫瘠玩法的冰火两重天

《InZOI》遭遇玩家集体吐槽:生活模拟游戏竟缺乏生活感?Krafton紧急回应

Krafton新作《InZOI》在玩家调研中暴露出核心问题:43%玩家盛赞其人物定制系统,但42%玩家直指游戏缺乏生活模拟内容。开发者如何应对与《模拟人生》系列的正面竞争?
《Malys》抢先体验评测:当驱魔遇上卡牌构筑

《Malys》EA版评测:前《龙腾世纪》编剧的卡牌新作,用蜡烛燃烧策略点燃Roguelike玩法

前BioWare编剧David Gaider新作《Malys》以独特的蜡烛资源系统重构卡牌对战规则,这款融合驱魔题材与Roguelike元素的游戏正在Steam开启抢先体验,目前收获89%好评率。
《幻兽帕鲁》×《泰拉瑞亚》联动幕后:一条私信引发的史诗级更新

《幻兽帕鲁》×《泰拉瑞亚》联动幕后:一条私信引发的史诗级更新

揭秘《幻兽帕鲁》与《泰拉瑞亚》惊人联动的起源故事——开发组鼓起勇气发出的私信邀约,如何成就游戏史上最意外的梦幻联动。
《暗黑破坏神4》第九赛季PTR测试:无限闪现速刷玩法遭暴雪紧急削弱

《暗黑破坏神4》第九赛季PTR测试:霍拉德里克法术系统遭紧急削弱,无限闪现速刷玩法被砍

《暗黑破坏神4》第九赛季PTR测试中,玩家发现的无限闪现速刷玩法组合已被暴雪紧急削弱。开发团队表示该玩法过于强势,影响了各职业特色。本文详解该玩法机制及削弱内容。
《潜水员戴夫》两周年庆:哥斯拉DLC限时回归

《潜水员戴夫》两周年庆:哥斯拉DLC限时回归,开发者承诺长期折扣策略

海底探险经营游戏《潜水员戴夫》迎来两周年庆典,限时DLC延期至2026年,开发者宣布将提供定期折扣并优化定价策略,同步公开业界名人祝福视频。
《消逝的光芒2:野兽》:用丧尸密度重新定义开放世界

《消逝的光芒2:野兽》制作人专访:小而精的开放世界如何击败地图尺寸竞赛

Techland工作室透露《消逝的光芒2:野兽》采用手工打造的高密度地图设计,制作人Tymon Smektala详解如何通过持续互动体验重新定义开放世界游戏标准。
《巫师3》如何重新定义'成人游戏'?CDPR设计师揭秘幕后故事

《巫师3》如何重新定义'成人游戏'?CDPR资深设计师揭秘开发团队年龄变化带来的叙事革命

CDPR资深设计师Pawel Sasko深度剖析《巫师3》如何改变'成人游戏'的定义,揭示开发团队年龄增长与游戏叙事成熟度之间的有趣关联。
《星露谷物语》制作人或出手拯救夭折大作《Hytale》

《星露谷物语》制作人Eric Barone或出手拯救夭折沙盒大作《Hytale》

曾获6100万预告片播放量的沙盒游戏《Hytale》突遭Riot Games叫停开发,《星露谷物语》制作人Eric Barone表示可能投资拯救该项目,但需了解项目失败内幕。
《怪物猎人:荒野》终局内容大更新计划公布

《怪物猎人:荒野》终局内容大更新!卡普空6月30日第二弹免费DLC详情公布

卡普空公布《怪物猎人:荒野》6月30日第二弹免费更新详情,包含武器平衡调整、新怪物和PC性能优化。同时预告9月第三弹更新将新增高难度任务和护石系统,第四弹更新将带来更多挑战内容。